装甲娘の攻略と愚痴

装甲娘の攻略と愚痴言います。

祝100万DLと連合イベント

どうも星屑です。

 

初回の記事はある程度のアクセスが取れて満足しています。

他で言う炎上商法のような手を取ってしまい申し訳ないです。

ネタとして挙げたユーザ様や連合様にはご迷惑をおかけしました。

 

100DLおめでとうございます。

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90万DLから長かったですが微量でも増えていることに喜びを感じています(/・ω・)/

 

さらに今年いっぱいのロードマップも公開されましたね!

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色々な情報が(;'∀')

 

本日は10/22開催の連合イベントについて!

 

星屑は現在個人連合所属なので上位になることは無いですが

前回の内容を考えて今できることを考えます。

 

育成優先度

新章が来たので当然のようにレベルキャップも解放されました。

連合イベントまで時間がありません。

育成するキャラを考えていかないといけません。

10/22からドロップ3倍来るのかな?

射撃パーティは後回し

前回の連合イベントを見る限り射撃パーティは

以前のLv110で十分だと思います。

(上位連合でほぼ星5の場合)

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これくらいガチガチに組む場合は

最終まで行っても十分65秒で2層飛ばせると思います。

星上げが足りないなら射撃優先でOKです!

 

育成は射撃パーティ以外で

アタッカー部門

射撃パーティ以外となると

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当然ビビンバードX-Ⅱ(以下:青ビビン)

ヨウキヒ等も登場しさらに強くなりました!

 

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時点でミネルバさん!

青ビビンとは別のパーティで使いたいカモ('ω')

 

青ビビン、ミネルバともにEXスキルで格攻が上がります。

この効果値は精神によって変化するのでレベル上げ=精神上げ

なので他のキャラよりレベル上げの恩恵は大きくなります。

 

バフ部門

当然のことを言いますが

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カンウさん(/・ω・)/

 

レベルが上がれば精神が上がる

精神が上がればバフの効果値も上がる!

アタッカーを育成するより火力期待値は上がります。

 

射撃パーティを先に育成する場合でも

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ホーネットさんが優先されると思われます。

(射撃パーティ以外とは...)

ボスはオーディーン

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画質(# ゚Д゚)

 

仲間になると属性耐性ダウン:衝を敵に付与します。

vsイフリートでも仲間になった際のファンクションを発動していました。

 

LBCSオーディーンは貫属性ですが

ACCMオーディーンは高火力の衝攻撃をしてくるかもしれません。

 

LBCSオーディーンのように格闘ダメージが効かなくなる!?

 

連合イベントのパーティ考察

当然のように射撃パーティ

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ほぼ確定で2層分突破しましょう。

 

次は青ビビンを活かした衝撃パーティ

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2層分行くならACCMは2回しか撃てませんしこれで。

交換枠としてはデバフとしてヨウキヒや火力としてファルコンなど。

ヨウキヒを入れる場合はビビンバードX-Ⅳを抜きましょう。

 

次はミネルバを活かしたパーティ

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ミネルバを活かせているかは不明ですが。

2層分行くにはギリギリのパーティ。

エリア跨ぎの場合+5秒されるので回線良好端末なら32秒ずつで行けるハズです。

ACCMはクノイチが使えそうですがユニオン2回撃つなら要検討ですね。

 

前回開催の報酬が使える説

某引っ張りハンティングゲームでは

超絶は前回開催のボスが使えるっていうものが序盤にありました。

装甲娘もそれがあればイフリート(ヒート)が使える可能性があります。

 

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【追記】

Twitterタヒにました。

コメントは承認制です。

同じコメントを何度も投下しないでください。

 

はじめましてはホーネットから

星屑と申します。

 

身バレが怖いので外のものじゃないとだけ言っておきます。

 

はじめましてながら

装甲娘は良い攻略情報が展開されていないので

軽く更新していこうかなと思います。

 

先日面白いツイートを発見しました。

 

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厨二病のような発言は置いておいて( ^ω^)

本日の本題

ホーネットのコアパーツ。

 

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どういう意図があってこれにしたの!?って部分と

さすが上位連合!わかってる~という部分が混在( ^ω^)

 

 

基本的には以下のようなコアパーツが普通です。

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シナプスで精神を上げてホーネットの魅力である

バフデバフの効果量を上げます。

そして天龍によってバフデバフの効果時間を延ばします。

 

シナプスのレベルが最大でないと目に見えて差が出ます。

天龍を削ってでもシナプスのレベルを上げましょう。

 

天龍は効果時間を延ばすことのできるバフ

そうではないバフがありますので

そこは自分で調べてください!(^^)!

 

しかし上記のようなコアパーツ配置にならない状況があります。

それは1度高火力が出ればいい場合と30秒以内に勝負が決まる場合です。

 

例で言うとランキングバトルのバーストダメージや連合イベントです。

 

バーストダメージは前者の1度高火力が出ればいい場合です。

射撃パーティの場合はユニオンファンクションが一番火力が出ますから

その前に撃てればいいので、効果時間なんて気にしません。

 

連合イベントでの射撃パーティは基本30秒以内で終わるので

後者の30秒以内に勝負が決まる場合となります。

元々効果時間が20秒ありますので

調整次第で抜けますね('Д')

 

では天龍を入れない場合はどうしたらいいか。

という話になります。

 

答えはスペクトルです。

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ホーネットは斬属性なのになぜ?と思いますよね?

 

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あれ?もしかしてわかっていらっしゃらない??!?

 

連合イベントで上位2連合が分からないんじゃ仕方がない。

 

配置ミスなんかではありません。

 

 

装甲娘たちのコアパーツは共有しています。

 

なので斬属性はホーネットのみなのであまり意味がないのです。

 

実はホーネットの連携ファンクションは斬属性ではないのです。

 

計算順番としては

連携ファンクションのバフデバフの効果が最優先で発動され

その後各々に元々掛かっていたバフデバフとを合わせて

連携ファンクションのダメージを1体ずつ出し

それを5体分足した後にコアパーツの計算が入ります。

 

ユニオンファンクションは5体の攻撃をまとめて1回とカウントするため

このような計算方法になります。

 

射撃パーティは貫属性が多いですから最適はスペクトルということになります。

 

なので連携ファンクションをする際の最適はスペクトルということになります。

 

 

ホーネットのコアパーツには大きく分けて2種類あるということです。

 

 

ちなみに攻撃ステータスアップ系のコアパーツはほぼ無価値です。

EXを発動する分以外は枠の無駄なので捨てましょう。

攻撃ステータスが100変わろうが会心倍率や属性倍率を上げたほうが

何千何万と変わってきます。

 

 

 

ということで

どういう意図があってこれにしたの!?って部分と

さすが上位連合!わかってる~という部分のご紹介でした。

 

結果わかってなかったですね(´・ω・`)

 

 

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【追記】

記事の内容が間違っていました。

通常攻撃の属性と通常ファンクションの属性、連携ファンクションの属性で違いがあるキャラがいます。

ホーネットもその一部です。

他には初期の方のキャラも1体、連携ファンクションの属性が異なりますね(*'▽')